Описание
Начинается эпоха интерактивного сторителлинга: компьютерные игры, кино, медиа и театр переживают бурную технологическую трансформацию. Netflix делает интерактивный проект по вселенной Minecraft. Игры заимствуют эпизодический нарративный формат у сериалов. Венецианский кинофестиваль посвящает VR-премьерам отдельную программу, показывая, что будущее виртуальной реальности — за нарративом.
Антон Уткин и Ната Покровская, режиссеры и сценаристы московской студии Lateral Summer, написали книгу, которая поможет вам в создании собственного проекта.
-
Вероятно, в ближайшее время компьютерные игры будут всё больше похожи на кино, а кино — на компьютерные игры. И на нашей, «киношной» стороне слияние это будет происходить за счёт всё большей интерактивности. Чем дальше — тем больше прав получает зритель. Авторам придётся учиться рассказывать историю, в которой ВСЕ ключевые решения принимает зритель. В «Белом зеркале» очень чётко и внятно объясняется, как и почему это работает. Это первая и единственная книга на эту тему. На Западе такой ещё нет — я проверял.
Александр Молчанов
сценарист, писатель -
Модный нынче «интерактивный сторителлинг» — не что иное, как искусство взаимодействовать с людьми. Это можно делать в любом формате и с помощью любых технологических инструментов. Но для того, чтобы это получалось хорошо, надо уметь слышать людей и понимать, как и на что они реагируют. Учебник Антона и Наты притворяется исследованием новых технологий и форматов, но на самом деле это просто отличное пособие по взаимодействию со зрителем. Оно пригодится не только тем, кто решил открыть для себя новые медиа, но и старым добрым драматургам, сценаристам, режиссёрам — и всем, кто хочет, чтобы их слышали и понимали.
Юлия Идлис
сценарист, нарративный дизайнер240 стр, мягкая обложка