Мы редко задумываемся о том, что привычные вещи, которыми мы пользуемся каждый день, спроектированы дизайнерами: от кнопок в лифте и молотка до приложения для смартфона. Чем-то мы пользуемся с удовольствием, а что-то кажется неудобным и странным. Чтобы получился действительно функциональный и привлекательный продукт, дизайнеру нужно пройти огромный путь и ответить на массу вопросов — например, для кого эта вещь, как ее сделать удобнее и дешевле и, наконец, сможет ли она изменить жизнь к лучшему? От их решений зависит красота, удобство и безопасность нашего мира, но есть ли универсальные принципы, на которых строится выдающийся дизайн? Автор нескольких бестселлеров, дизайнер Скотт Беркун предлагает по-новому взглянуть на вещи вокруг нас и научиться отличать хорошие идеи от плохих.

192 стр.

Похожие

Д. Бордуэлл, К. Томпсон, Дж. Смит. Искусство Кино. Введение в историю и теорию кинематографаВ корзину Д. Бордуэлл, К. Томпсон, Дж. Смит. Искусство Кино. Введение в историю и теорию кинематографа8600 
Генри Адамс. Мон Сен-Мишель и ШартрВ корзину Генри Адамс. Мон Сен-Мишель и Шартр1550 
Ролан Барт. Фрагменты речи влюбленногоВ корзину Ролан Барт. Фрагменты речи влюбленного890 
Кэрол Данкан. Музей как пространство ритуала. От посетителя к гражданинуВ корзину Кэрол Данкан. Музей как пространство ритуала. От посетителя к гражданину1300 
Никита Алексеев. Аахен-ЯхромаВ корзину Никита Алексеев. Аахен-Яхрома3100 
Яндекс.Метрика Разработка и продвижение сайтов webseed.ru